仁王:ようやく阿吽称号全制覇&DLC分のトロコン達成!

仁王
11 /27 2017


今年の2月に発売された仁王を7月中旬に遅れて購入して4か月以上経ちました。

最初に阿吽恩恵称号の欄を見た時は「全部達成するとか無理。せいぜい7割達成すればいいかな?」と思っていましたが、、、



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↑称号蒐集率100%

仁王_20171127195937
↑東北の龍(修羅の道100%)

仁王_20171127195948↑義の後継者(修羅の道100%)
仁王_20171127195959↑元和偃武(修羅の道100%)


達成出来るとは、、、、(悟りの道、仁王の道は全然ですが)

PSNのプラチナ取得は既に8月下旬に取得済みでしたが、DLC分のトロフィーはつい最近コンプしたばかりです。レベルは750カンスト済みなので修羅の道は難易度的に無双シリーズをやっている気分でしたが、同時にミッション時間が長いので面倒くささも感じた(汗)

阿吽称号に関しては最初に書いた通りプレイ当初は全くコンプする気は無くて、「簡単に取れる奴だけ取れればいいや」とまったりプレイしていましたが、仁王関連の攻略サイトやまとめサイトをみて、

完勝系はポイント高いけど無理だな→九十九武器でノーダメ扱い
木瓜の集とかの完勝系厳しい→符術・護身符使って九十九武器。

という事に気づき「レベルを上げてバフ系かけまくってそして殴ればいい」戦法で称号を消化していくうちに、そしてある日、取得していない称号が残り10個以下という事に気づいた時「あれ?阿吽称号コンプ行けるんじゃん!」と思い本腰入れたら100%行けてしまった次第です。

今は神宝装備を武器防具共に+50(恩寵は八尺瓊勾玉装備、スサノオ7、イザナギ4)無間獄で130階を過ぎた所ですが、109階あたりからスタート地点の照明が暗くなり、ボスがソロでプレイしているにもかかわらず、マルチプレイ時の様に主に転(まろばし)等で出現する人型ボス(丸目や柳生だけでなく井伊直政なども出現する)とセットで襲ってくるので難易度が本格的に上がってきた。

この階層以降まれびととして呼ばれると通常、無間獄でのマルチプレイ時は、ミッションボス&人型ボス1体なのですが、人型のボスが2体になるので中途半端にホスト含め2人だと逆にきつくなりますね。

年内に999階は流石にきついかな?(そもそも途中で折れそうな予感)



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仁王:(ゴリ押しで)「~に完勝せし者」系(ノーダメージクリア)の簡単な取り方(ついでに効率的なLV上げも紹介)

仁王
10 /29 2017
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仁王にハマりすぎてBBCFが(ついでにブログも)滅茶苦茶おろそかになっているブログ主(うなぎん)です。


途中のミッションをクリアせずにすっ飛ばして、サブミッション「転(まろばし)」でレベルキャップに引っ掛かるまでレベルを上げ→メインミッション「女王の目」をクリア→ミッション制覇率をある程度上げて(およそ九州篇と中国篇の全てのミッションをクリアできるくらい?)サブミッション「転(まろばし)」を出してレベルアップのローテーションを繰り返し、、、

ようやくレベル750到達&仁王の道(5周目)の女王の目クリアまでたどり着きました。
仁王_20171023183729


仁王_20171023183901


現在はブラボの聖杯を漁る地底人ならぬ無間獄に入り浸る無間人?(むかんびと?)になりかけている最中です(笑)

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今更はありますが、今回はなかなか取れないと嘆いている人も少なくないと思われる称号「~に完勝せし者」の取り方をしょうかいします。

が、紹介するやり方がレベルでゴリ押し気味の方法で取得するやり方ですので、まずは自分が知る限りの効率的なレベル上げの仕方を先に紹介。


■目次


 1.サブミッション「転(まろばし)」の出現条件
 2.「転(まろばし)」での戦い方(或いは稼ぎ方)
 3.レベルを上げて物理(ゴリ押し)で殴る!?「~に完勝せし者」取得する際の戦い方
 4.実はクナイマンで楽勝?


■サブミッション「転(まろばし)」の出現条件



出現条件は少々面倒ですが、その分面倒さに見合うリターンはかなり大きいです。まずは、、、

※注サムライの道(一周目)の条件
刀熟練度と槍熟練度を両方50万以上まで鍛える

不死身の焔修クリア後、拠点の修行ミッション:「剣禅一如(刀の修行ミッション)」「無双十文字(槍の修行ミッション)」が選べるので
両方クリアする。

「魔王耀変」クリア後に東海篇にサブミッション「剣聖の高弟」が出現するのでこれをクリア。

サブミッション「転(まろばし)」出現
※現在のバージョン(1.20)なら強者の道以降はミッション制覇率20%くらいで出現するかと思います。


仁王_20171023183749



そもそも、転(まろばし)がどのようなミッションかというと、各武器のお師匠達を一対一で戦う連戦型ミッションになります。まれびとは呼べませんが、そのかわり
  • 戦闘エリアが道場で狭く、死んでも守護霊の回収が容易。
  • 余計な雑魚敵ゼロ
  • 師匠たちは「剣聖の高弟」の時のように複数同時に相手ではなく一人倒すまで次の相手が出ない
  • ついでにアムリタ稼ぎだけでなく装備品、資金稼ぎにも向いている
仕様となっています。


目次にもどる

■「転(まろばし)」での戦い方(或いは稼ぎ方)



準備するもの

優先度の高いもの
守護霊「蛟(みずち)」(強者の道(2周目)以降なら守護霊「シアーシャ」を副守護霊に)
陰陽スキル「護霊招来符」

蛟は装備すると取得アムリタが増えるのと「護霊招来符」を使って攻撃をヒットさせると相手をダウンさせるので、「追い討ち」が可能。これにより安定したセットプレイができる。(しかも、最高難易度「仁王の道」でも敵はこの術をあまり避けようとしないのも利点。(多分、ガード不可かと。)


有ればアムリタ稼ぎ効率UPするもの
  • 消費アイテム「歳殺神(さいせつしん)の酒」(取得アムリタアップ)
  • 剛力丹、奪霊符などのバフ系忍術、陰陽術
  • 武器特殊効果「追い討ちのダメージ+○%」
  • 獲得アムリタ上昇系(九十九武器中+○%など)付きの小物
  • (刀メインなら)刀スキル「朧」、「居合い」全般と奥義「殺人剣」
  • (二刀メインなら)二刀スキル「百舌鳥」、「十文字」全般

取得アムリタアップ系は説明不要。刀の奥義スキル「殺人剣」は背後からのダメージアップとしか書いていないが、ダウンした相手に攻撃する「追い討ち」にも効果が乗るのであると戦闘時間短縮に便利。仁王ではネーム入りNPC敵全般のガードが固く、速攻撃がヒットしても途中でコンボが途切れてガードされるので、九十九武器が発動できない時は自分で攻めるより朧や百舌鳥を始めとした敵の攻撃をタイミング良くキャッチしてから攻撃する「受け流し」系武技(格ゲー的に言うなら「当て身系」)を狙った方が効率的かもしれない。(飽くまで慣れてきたらで良いかと)


実戦
ミッション開始後、前進する前にバフ系忍術(或いは陰陽術)とアイテムを使う。ある一定距離まで前進しなければ敵は出現しないので、焦らず準備。

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前進して敵が出てきたら、「護霊招来符」を即発動して蛟を当てる。
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当てたら「追い討ち」をする。居合いや十文字があるなら、蛟ヒット→居合い(十文字)→追い討ちの三段コンボを狙う。(ただし、蛟ヒット時に居合いをだすのが早すぎるとダウンが解け追い討ちが入らない。敵が顔を地面につける直前当たりで居合いを出すように)

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追い討ち後、事前に敵の背中側に回り、起き上がり時に速攻撃をでコンボ仕掛ける

適当に距離を取り、再度蛟を当てる以下ループ


注意したいのが、悟りの道(4周目)以降の難易度になると一度当てた後、短い間隔で再度、蛟などのダウンを取れる攻撃を当てても膝をつくだけでダウンが取れない。ダウンを取るにはある程度時間をおいてからダウン系攻撃を当てるといいかも。






ここまでの難易度だと受け流し系武技がより活躍する事になる。個人的におすすめは二刀の百舌鳥(相手のスタミナに関わらずダウンが取れるため。ただし転ではダウン後に十文字→追い討ちができない点に注意!)

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↑個人的に受け流し系の武技の中では二刀の「百舌鳥」は使い易い感じるので愛用している。

敵が強くて最後の柳生石舟斎まで完遂できない人は、スタート地点側付近でワザと死ぬ(無論、守護霊を回収している状態で)→守護霊回収して「ひもろぎの木(間違っても破片を使ってはいけない!)」でミッション脱出→アムリタを持ち帰り、レベルアップして再挑戦すべし!

レベルアップの際、陰陽スキル「符術・護身符(効果:一定量の被ダメージ無効にする)」は必ず取っておこう。(理由は下記参照)ついでに同じく陰陽スキル「奪霊符(効果:敵からアムリタ吸収)」とニンジャスキル「剛力丹(効果:攻撃力アップ)」も覚えておきたい。

目次にもどる

■レベルを上げて物理(ゴリ押し)で殴る!?「~に完勝せし者」取得する際の戦い方



レベルをカンストするまで上げたら、ようやく「~に完勝せし者」を取得(無論、タイトル通りゴリ押し)の入り口に立てたわけですが、準備する物について説明します。

難易度について
サムライの道(1周目)でも取得可能(無理に難易度を上げる必要は無い)

完勝せし者狙いにおすすめ守護霊
  • 禍斗
  • 夫婦雷犬

禍斗は攻撃力とゲージ回復力が高く、夫婦雷犬は全体的にバランスがよく発動時間が非常に長いのが特徴。どちらを使うかは敵の属性に合わせて使い分けたい(ぶっちゃけカンストまで上げたら好みで選んでもいいかもしれない)

武具
武器は自分が一番使い慣れているものを、当然可能であれば(防具も含め)フル神宝装備で!

術関連
  • 陰陽スキル「符術・護身符(効果:一定量の被ダメージ無効にする)」←(最重要!
  • 陰陽スキル「奪霊符(効果:敵からアムリタ吸収)」
  • ニンジャスキル「剛力丹(効果:攻撃力アップ)
  • ニンジャ奥義スキル「陽忍の極み」(ノーモーションで術を発動)
  • 陰陽奥義スキル「陽の刹那」(ノーモーションで術を発動)




護身符は必須!無いと一気に取得難易度が高くなるので注意しよう。神宝装備で防御力を高めていけば護身符は長持ちするかと思います。「陽忍の極み」「陽の刹那」は途中でバフ効果が切れた場合、ノーモーションでかけ直すことが出来るのがいい点。

アイテム
  • 矢防ぎのお札

念には念を入れて損はないかと



仁王_20171028034638

↑発動時のエフェクトとアイコンはこんな感じ






実戦

まず霊石系を使用して、アムリタゲージを満タンにする。そして、護身符を始めとしたバフ系スキルを発動して戦闘開始!レベルカンスト&神宝装備で強化したなら早々護身符の効果は切れないが、過信禁物。極力回避する方針で!

「木瓜の集」の様な前半に雑魚がでて最後にボスが出るタイプはボスまでアムリタゲージを使わず温存するか、苦手な場面で九十九武器を発動してボスが出る前に霊石で無理やりゲージを満タンにする。

ぶっちゃけレベルカンスト&神宝装備ならそこまで神経をすり減らさずに完勝系は取れます!


仁王_20171026025120
以前、完勝せし者系を狙っていた際は護身符無しで挑んでいたのですが、メインミッションボスは九十九武器のゴリ押しだけで簡単に取得出来るのに「孤高の刀匠」「木瓜の集」を始めとした雑魚敵複数→ボスの流れのミッションに関しては全く取れませんでした。

最近になって護身符を使って挑んだら拍子抜けするくらいあっさり取得。

何故とれたのかコレガワカラナイ(汗)





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■実はクナイマンで楽勝?



(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
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BBCF ヒビキの性能まとめver2.0版

BBCF
09 /19 2017


すっごく亀ながらver2.0版のヒビキ=コハクのキャラ性能を紹介。(以前の記事を弄ってアップしてます。)

ヒビキはスピード系寄りのテクニカルキャラを謳っているものの、実際使ってみるとそこまで複雑な操作を必要とされるキャラでもなかったりする。(疑似的な飛び道具として利用できるドライブ能力、対空&切り返しに使える無敵昇竜必殺技に突進技とスタンダードな面も)

彼のドライブ能力「ダブルチェイス」は攻撃判定のある分身を飛ばして相手を攻撃、もしくは分身を残して本体から近づいて直接攻撃して相手を攪乱できる能力であるものの、コンボパーツとしての使われることが多め。(二択チックなことも出来なくは無い)

真の持ち味は嶄翔脚(ざんしょうきゃく)を織り交ぜた接近戦で、ガードさせて有利な嶄翔脚派生の「尖羽(せんば)」、中段攻撃の4Bと嶄翔脚派生の「裂爪(れっそう)」、対の選択肢に低姿勢で下段の2BB。そしてガード方向が前後逆になる「飛斬衝 廻(ひざんしょう かい)」という豊富なガード崩しの手段が売りのキャラ。

ファジージャンプ逃げに対しても6BBの引っ掛けや嶄翔脚派生の「鶚砕き(みさごくだき)」でバリアガードすらも貫通して掴むことが出来る。(しかも技中はバースト抜け不可)この技始動のRCコンボは高火力。地上3Dや超必殺の「冥雷『鵺』(くれみかづち『ぬえ』)」の飛び道具に対する差し込み能力の高さも見逃せない。

コンボ構成は始動は違えど似たような構成で使いまわしができるため、意外と覚えやすい。





欠点としてはリーチに恵まれていない為、中距離戦の刺し合いは苦手な部類である。そして全体的に火力がやや低め。


上記のリーチの短さを「攻撃判定のある分身(ダブルチェイス)」で補えるのでは思われがちだが、この分身、実は小パン(A攻撃)一つでかき消されるうえ、飛び道具系必殺技とかち合うと分身が消える上に貫通されてしまうという、見過ごすことのできない欠点がある。知っている相手は5D→6Dの連携をA連打で潰してくる。(一応、対の選択で5D→飛斬衝があるにはある)


ガード崩しの種類は豊富と書いたが必殺技の多くがガードされると確反される必殺技が多いため注意!また、4Bを始めとした中段攻撃全般の攻撃速度も他のキャラと比べて速い訳ではないので、「分かっている」上級者相手に見てからガードやA攻撃を差し込まれたりすることがあるので、中段攻撃に頼り過ぎず、通常投げも織り交ぜていく必要がある。

昇龍系必殺もちではあるもののラグナやジンのように昇龍系必殺始動のコンボができないためリターンは低め。(ゲージを使えばいけるだろうけどリターンが釣り合わない可能性大)ただし、ver2.0から空中版嶄翔脚が追加されたおかげで2C対空と空対空成功時のリターンが依然と比べて上昇しており、高火力とまではいかないものの平均クラスのダメージは出せるようになった。2C対空の難しさは改善されてはいないが、、、

まとめると

長所

カード崩しの手段は豊富。(ファジージャンプ対策もできる)

空中版嶄翔脚のおかげで空中での選択肢が豊富(ver2.0から)

双翼旋(そうよくせん)というノーゲージで使える無敵必殺技がある。(ver2.0から空中版あり)

地上3Dのおかげでシューティング(遠距離攻撃)キャラに対抗しやすい。更にヒートゲージ50以上があれば冥雷『鵺』で差し込みのプレッシャーが強力になる。

コンボ構成は使いまわしができるコンボパーツがあるので覚えやすい。


短所

リーチが短く、分身の性質上実は遠、中距離はそこまで得意ではない。(弾属性なら対抗しやすいが)

(飛斬衝 廻始動等の減るコンボがあるものの)全体的に火力はやや低め。

空対空はともかく実戦での2Cの対空は難易度が高い。(仮に2Cがヒットしても裂爪か6Dかコンボ判断が難しい。ヒビキの中で一番難しい部分かも。)

ガード崩しに使う必殺技の大半が確反持ちで、中段攻撃の攻撃速度が他キャラと比べ遅め。



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