仁王:(ゴリ押しで)「~に完勝せし者」系(ノーダメージクリア)の簡単な取り方(ついでに効率的なLV上げも紹介)

仁王
10 /29 2017
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仁王にハマりすぎてBBCFが(ついでにブログも)滅茶苦茶おろそかになっているブログ主(うなぎん)です。


途中のミッションをクリアせずにすっ飛ばして、サブミッション「転(まろばし)」でレベルキャップに引っ掛かるまでレベルを上げ→メインミッション「女王の目」をクリア→ミッション制覇率をある程度上げて(およそ九州篇と中国篇の全てのミッションをクリアできるくらい?)サブミッション「転(まろばし)」を出してレベルアップのローテーションを繰り返し、、、

ようやくレベル750到達&仁王の道(5周目)の女王の目クリアまでたどり着きました。
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現在はブラボの聖杯を漁る地底人ならぬ無間獄に入り浸る無間人?(むかんびと?)になりかけている最中です(笑)

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今更はありますが、今回はなかなか取れないと嘆いている人も少なくないと思われる称号「~に完勝せし者」の取り方をしょうかいします。

が、紹介するやり方がレベルでゴリ押し気味の方法で取得するやり方ですので、まずは自分が知る限りの効率的なレベル上げの仕方を先に紹介。


■目次


 1.サブミッション「転(まろばし)」の出現条件
 2.「転(まろばし)」での戦い方(或いは稼ぎ方)
 3.レベルを上げて物理(ゴリ押し)で殴る!?「~に完勝せし者」取得する際の戦い方
 4.実はクナイマンで楽勝?


■サブミッション「転(まろばし)」の出現条件



出現条件は少々面倒ですが、その分面倒さに見合うリターンはかなり大きいです。まずは、、、

※注サムライの道(一周目)の条件
刀熟練度と槍熟練度を両方50万以上まで鍛える

不死身の焔修クリア後、拠点の修行ミッション:「剣禅一如(刀の修行ミッション)」「無双十文字(槍の修行ミッション)」が選べるので
両方クリアする。

「魔王耀変」クリア後に東海篇にサブミッション「剣聖の高弟」が出現するのでこれをクリア。

サブミッション「転(まろばし)」出現
※現在のバージョン(1.20)なら強者の道以降はミッション制覇率20%くらいで出現するかと思います。


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そもそも、転(まろばし)がどのようなミッションかというと、各武器のお師匠達を一対一で戦う連戦型ミッションになります。まれびとは呼べませんが、そのかわり
  • 戦闘エリアが道場で狭く、死んでも守護霊の回収が容易。
  • 余計な雑魚敵ゼロ
  • 師匠たちは「剣聖の高弟」の時のように複数同時に相手ではなく一人倒すまで次の相手が出ない
  • ついでにアムリタ稼ぎだけでなく装備品、資金稼ぎにも向いている
仕様となっています。


目次にもどる

■「転(まろばし)」での戦い方(或いは稼ぎ方)



準備するもの

優先度の高いもの
守護霊「蛟(みずち)」(強者の道(2周目)以降なら守護霊「シアーシャ」を副守護霊に)
陰陽スキル「護霊招来符」

蛟は装備すると取得アムリタが増えるのと「護霊招来符」を使って攻撃をヒットさせると相手をダウンさせるので、「追い討ち」が可能。これにより安定したセットプレイができる。(しかも、最高難易度「仁王の道」でも敵はこの術をあまり避けようとしないのも利点。(多分、ガード不可かと。)


有ればアムリタ稼ぎ効率UPするもの
  • 消費アイテム「歳殺神(さいせつしん)の酒」(取得アムリタアップ)
  • 剛力丹、奪霊符などのバフ系忍術、陰陽術
  • 武器特殊効果「追い討ちのダメージ+○%」
  • 獲得アムリタ上昇系(九十九武器中+○%など)付きの小物
  • (刀メインなら)刀スキル「朧」、「居合い」全般と奥義「殺人剣」
  • (二刀メインなら)二刀スキル「百舌鳥」、「十文字」全般

取得アムリタアップ系は説明不要。刀の奥義スキル「殺人剣」は背後からのダメージアップとしか書いていないが、ダウンした相手に攻撃する「追い討ち」にも効果が乗るのであると戦闘時間短縮に便利。仁王ではネーム入りNPC敵全般のガードが固く、速攻撃がヒットしても途中でコンボが途切れてガードされるので、九十九武器が発動できない時は自分で攻めるより朧や百舌鳥を始めとした敵の攻撃をタイミング良くキャッチしてから攻撃する「受け流し」系武技(格ゲー的に言うなら「当て身系」)を狙った方が効率的かもしれない。(飽くまで慣れてきたらで良いかと)


実戦
ミッション開始後、前進する前にバフ系忍術(或いは陰陽術)とアイテムを使う。ある一定距離まで前進しなければ敵は出現しないので、焦らず準備。

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前進して敵が出てきたら、「護霊招来符」を即発動して蛟を当てる。
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当てたら「追い討ち」をする。居合いや十文字があるなら、蛟ヒット→居合い(十文字)→追い討ちの三段コンボを狙う。(ただし、蛟ヒット時に居合いをだすのが早すぎるとダウンが解け追い討ちが入らない。敵が顔を地面につける直前当たりで居合いを出すように)

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追い討ち後、事前に敵の背中側に回り、起き上がり時に速攻撃をでコンボ仕掛ける

適当に距離を取り、再度蛟を当てる以下ループ


注意したいのが、悟りの道(4周目)以降の難易度になると一度当てた後、短い間隔で再度、蛟などのダウンを取れる攻撃を当てても膝をつくだけでダウンが取れない。ダウンを取るにはある程度時間をおいてからダウン系攻撃を当てるといいかも。






ここまでの難易度だと受け流し系武技がより活躍する事になる。個人的におすすめは二刀の百舌鳥(相手のスタミナに関わらずダウンが取れるため。ただし転ではダウン後に十文字→追い討ちができない点に注意!)

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↑個人的に受け流し系の武技の中では二刀の「百舌鳥」は使い易い感じるので愛用している。

敵が強くて最後の柳生石舟斎まで完遂できない人は、スタート地点側付近でワザと死ぬ(無論、守護霊を回収している状態で)→守護霊回収して「ひもろぎの木(間違っても破片を使ってはいけない!)」でミッション脱出→アムリタを持ち帰り、レベルアップして再挑戦すべし!

レベルアップの際、陰陽スキル「符術・護身符(効果:一定量の被ダメージ無効にする)」は必ず取っておこう。(理由は下記参照)ついでに同じく陰陽スキル「奪霊符(効果:敵からアムリタ吸収)」とニンジャスキル「剛力丹(効果:攻撃力アップ)」も覚えておきたい。

目次にもどる

■レベルを上げて物理(ゴリ押し)で殴る!?「~に完勝せし者」取得する際の戦い方



レベルをカンストするまで上げたら、ようやく「~に完勝せし者」を取得(無論、タイトル通りゴリ押し)の入り口に立てたわけですが、準備する物について説明します。

難易度について
サムライの道(1周目)でも取得可能(無理に難易度を上げる必要は無い)

完勝せし者狙いにおすすめ守護霊
  • 禍斗
  • 夫婦雷犬

禍斗は攻撃力とゲージ回復力が高く、夫婦雷犬は全体的にバランスがよく発動時間が非常に長いのが特徴。どちらを使うかは敵の属性に合わせて使い分けたい(ぶっちゃけカンストまで上げたら好みで選んでもいいかもしれない)

武具
武器は自分が一番使い慣れているものを、当然可能であれば(防具も含め)フル神宝装備で!

術関連
  • 陰陽スキル「符術・護身符(効果:一定量の被ダメージ無効にする)」←(最重要!
  • 陰陽スキル「奪霊符(効果:敵からアムリタ吸収)」
  • ニンジャスキル「剛力丹(効果:攻撃力アップ)
  • ニンジャ奥義スキル「陽忍の極み」(ノーモーションで術を発動)
  • 陰陽奥義スキル「陽の刹那」(ノーモーションで術を発動)




護身符は必須!無いと一気に取得難易度が高くなるので注意しよう。神宝装備で防御力を高めていけば護身符は長持ちするかと思います。「陽忍の極み」「陽の刹那」は途中でバフ効果が切れた場合、ノーモーションでかけ直すことが出来るのがいい点。

アイテム
  • 矢防ぎのお札

念には念を入れて損はないかと



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↑発動時のエフェクトとアイコンはこんな感じ






実戦

まず霊石系を使用して、アムリタゲージを満タンにする。そして、護身符を始めとしたバフ系スキルを発動して戦闘開始!レベルカンスト&神宝装備で強化したなら早々護身符の効果は切れないが、過信禁物。極力回避する方針で!

「木瓜の集」の様な前半に雑魚がでて最後にボスが出るタイプはボスまでアムリタゲージを使わず温存するか、苦手な場面で九十九武器を発動してボスが出る前に霊石で無理やりゲージを満タンにする。

ぶっちゃけレベルカンスト&神宝装備ならそこまで神経をすり減らさずに完勝系は取れます!


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以前、完勝せし者系を狙っていた際は護身符無しで挑んでいたのですが、メインミッションボスは九十九武器のゴリ押しだけで簡単に取得出来るのに「孤高の刀匠」「木瓜の集」を始めとした雑魚敵複数→ボスの流れのミッションに関しては全く取れませんでした。

最近になって護身符を使って挑んだら拍子抜けするくらいあっさり取得。

何故とれたのかコレガワカラナイ(汗)





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■実はクナイマンで楽勝?



(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
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BBCF ヒビキの性能まとめver2.0版

BBCF
09 /19 2017


すっごく亀ながらver2.0版のヒビキ=コハクのキャラ性能を紹介。(以前の記事を弄ってアップしてます。)

ヒビキはスピード系寄りのテクニカルキャラを謳っているものの、実際使ってみるとそこまで複雑な操作を必要とされるキャラでもなかったりする。(疑似的な飛び道具として利用できるドライブ能力、対空&切り返しに使える無敵昇竜必殺技に突進技とスタンダードな面も)

彼のドライブ能力「ダブルチェイス」は攻撃判定のある分身を飛ばして相手を攻撃、もしくは分身を残して本体から近づいて直接攻撃して相手を攪乱できる能力であるものの、コンボパーツとしての使われることが多め。(二択チックなことも出来なくは無い)

真の持ち味は嶄翔脚(ざんしょうきゃく)を織り交ぜた接近戦で、ガードさせて有利な嶄翔脚派生の「尖羽(せんば)」、中段攻撃の4Bと嶄翔脚派生の「裂爪(れっそう)」、対の選択肢に低姿勢で下段の2BB。そしてガード方向が前後逆になる「飛斬衝 廻(ひざんしょう かい)」という豊富なガード崩しの手段が売りのキャラ。

ファジージャンプ逃げに対しても6BBの引っ掛けや嶄翔脚派生の「鶚砕き(みさごくだき)」でバリアガードすらも貫通して掴むことが出来る。(しかも技中はバースト抜け不可)この技始動のRCコンボは高火力。地上3Dや超必殺の「冥雷『鵺』(くれみかづち『ぬえ』)」の飛び道具に対する差し込み能力の高さも見逃せない。

コンボ構成は始動は違えど似たような構成で使いまわしができるため、意外と覚えやすい。





欠点としてはリーチに恵まれていない為、中距離戦の刺し合いは苦手な部類である。そして全体的に火力がやや低め。


上記のリーチの短さを「攻撃判定のある分身(ダブルチェイス)」で補えるのでは思われがちだが、この分身、実は小パン(A攻撃)一つでかき消されるうえ、飛び道具系必殺技とかち合うと分身が消える上に貫通されてしまうという、見過ごすことのできない欠点がある。知っている相手は5D→6Dの連携をA連打で潰してくる。(一応、対の選択で5D→飛斬衝があるにはある)


ガード崩しの種類は豊富と書いたが必殺技の多くがガードされると確反される必殺技が多いため注意!また、4Bを始めとした中段攻撃全般の攻撃速度も他のキャラと比べて速い訳ではないので、「分かっている」上級者相手に見てからガードやA攻撃を差し込まれたりすることがあるので、中段攻撃に頼り過ぎず、通常投げも織り交ぜていく必要がある。

昇龍系必殺もちではあるもののラグナやジンのように昇龍系必殺始動のコンボができないためリターンは低め。(ゲージを使えばいけるだろうけどリターンが釣り合わない可能性大)ただし、ver2.0から空中版嶄翔脚が追加されたおかげで2C対空と空対空成功時のリターンが依然と比べて上昇しており、高火力とまではいかないものの平均クラスのダメージは出せるようになった。2C対空の難しさは改善されてはいないが、、、

まとめると

長所

カード崩しの手段は豊富。(ファジージャンプ対策もできる)

空中版嶄翔脚のおかげで空中での選択肢が豊富(ver2.0から)

双翼旋(そうよくせん)というノーゲージで使える無敵必殺技がある。(ver2.0から空中版あり)

地上3Dのおかげでシューティング(遠距離攻撃)キャラに対抗しやすい。更にヒートゲージ50以上があれば冥雷『鵺』で差し込みのプレッシャーが強力になる。

コンボ構成は使いまわしができるコンボパーツがあるので覚えやすい。


短所

リーチが短く、分身の性質上実は遠、中距離はそこまで得意ではない。(弾属性なら対抗しやすいが)

(飛斬衝 廻始動等の減るコンボがあるものの)全体的に火力はやや低め。

空対空はともかく実戦での2Cの対空は難易度が高い。(仮に2Cがヒットしても裂爪か6Dかコンボ判断が難しい。ヒビキの中で一番難しい部分かも。)

ガード崩しに使う必殺技の大半が確反持ちで、中段攻撃の攻撃速度が他キャラと比べ遅め。



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仁王:クリアしたのでプレイ感想。(フロムのソウルシリーズの違いなど)

仁王
08 /21 2017
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仁王
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仁王購入から1ヶ月半ほど経過。ギルティREV2を放置してようやく本編クリア。

とは言えDLCエリアに関してはまだ攻略途中。

コーエーテクモが作った「仁王」ですが、ゲームシステムがフロムソフトウェアのデモンズ、ダクソのソウルシリーズのパクリだとよくネットで叩く人もいます。

自分もフロムファンの一人ですが、今回は極力中立的な視点でフロムの「デモンズソウル」を始めとした「ソウルシリーズ」と比較しながら書きます。

■目次


 ストーリー
 全体的なゲームシステムの違い
 アクション関連
 ハクスラ要素
 オンライン関連
 総評

ストーリー



ストーリー:主人公ウィリアム(三浦按針)はイングランド人の船乗りで霊石「アムリタ」を見つけては生活の糧にしていた。幼いころに出会った守護霊「シアーシャ」の能力のおかげで羽振りのいい海賊生活を送っていたが軍事機密に触れたため、ロンドン塔に投獄される。脱獄をするがその際に、錬金術師「ケリー」にシアーシャを奪われてしまい、シアーシャを取り戻すために長く険しい後悔の果てに黄金の国「日本」にたどり着く。そこは妖怪が跋扈していて、道中で出会った服部半蔵とともに妖怪を退治しながらケリーを追うというお話。

会社が違うだけあってかフロムのソウルシリーズと比べてストーリーは分かりやすい。また、主人公もドラクエ方式の無個性タイプではなく、生い立ちや性格の設定が用意してあるタイプ。(大半のFFシリーズ寄りと言えば分かりやすいかも)キャラ&用語辞典やシアターモードも充実している。

数多くの戦国武将が活躍するだけなく日本の妖怪も数多く登場するので妖怪ファンにとっても楽しめる内容になっている。

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全体的なゲームシステムの違い



移動方式:ダークソウルやブラッドボーンの場合は「オープンワールド」方式。仁王の場合は「ミッション方式」
・ソウルシリーズ→大半のエリアがシームレスにつながっている。
・仁王→移動画面でミッションを選択→ミッションでボスを倒す等条件をクリア条件を満たす。→戦闘終了後、稼いだお金で装備を購入、強化の繰り返していく「ミッション」方式。とはいえ、フィールドはかなり広くエリアによってはブラボ並みに迷いやすい。サブミッションはメインミッションエリアの使いまわしが多い。(ミッション方式なら仕方がないかも?自分はあまり気にしない。)

レベルアップ:「アムリタ」がRPGでいうところの経験値に該当。敵を倒したりミッションのクリア報酬等様々な方法で入手可能。死亡すればその場でアムリタを落とし「刀塚」が設置され最後に拝んだ「社(休憩ポイント)」に戻される。刀塚を拾えばアムリタ回収できる。ただし、回収できず再度死ねばアムリタはロストするのもソウルシリーズと一緒。

休憩ポイント:各地に設置してある「社」で拝めば回復できる。(ソウルシリーズ同様、敵もリスボンされる。)レベルアップもここで行える(ミッション終了後の移動画面でもレベルアップ可)

アイテム購入:アムリタとはべつに「所持金」が存在する。アムリタ同様敵を倒したりクリア報酬等で手に入る。(所持金は死亡しても影響は無い)アイテムの売買はミッション中は不可能で、移動画面でのみ行える。

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アクション関連



ゲージ関連:HPとスタミナゲージがあるのはダクソと同様でHPがなくなれば死亡、スタミナは走ったり攻撃したりステップをしたりする等で消費してゼロになると一定時間行動不能になる。(最悪スタブをぶち込まれて大ダメージという場合も)仁王オリジナルの要素として「アムリタ」ゲージが存在し敵を倒してアムリタを吸収したり道中においてあるアムリタを拾ったりする等でゲージが増えて満タンになれば「九十九武器」が使用可能になる。

守護霊と九十九武器:守護霊はプレイヤーに憑依すると様々な能力が強化されるシステム。スタート時に三つ選べるが、後で選び直すことも可能で、様々なミッションをこなしていくと選べる守護霊もかなり多くなる。無論、守護霊によって強化できる能力も違い、近接攻撃力重視やスタミナ重視、中にはアムリタやお金の獲得量をアップさせてくれる守護霊も存在する。ただし、死亡すると刀塚と一緒に守護霊を落としてしまう。(刀塚を拾う、社でアムリタを犠牲にして呼び戻す等で呼び戻すことは可能)

九十九武器はアムリタゲージが満タン時に任意で発動可能で、発動中はHPとスタミナゲージが九十九ゲージに代わり、一定時間プレイヤーは無敵になり、通常時より能力が強化される。(守護霊によって強化のされ具合も違ってくる)ただし、無敵とはいえ攻撃を行ったり、敵から攻撃を受けたりすればその分だけ九十九ゲージが減り、発動時間がその分だけ短くなるので通常時同様、無駄な行動や被弾は避けた方がいい。

九十九武器があるお陰で、ソウルシリーズと違いボス戦の後半でゴリ押し気味に攻め落とすことが出来るゲームでもある。

全体的なゲームスピード:動きが結構速めでダッシュがブラボ並みに早く、下手するとそれ以上かもしれない。フレームレートもソウルシリーズと違い1/30フレームと1/60フレームの選択可能。

回避行動はステップで行い、こちらもかなり動きが速い。(装備重量で変化あり)最初の内はガードを使わずに前後のステップで一撃離脱を繰り返していくのだけで進めていけるほど使い勝手がいい。

武器によるガードも存在してる。一部の攻撃を除けばノーダメージでガード可能なケースは多い。ガード中はスタミナゲージの回復速度が遅くなるのはダクソ同様だが、違う点としてガードしながらの移動は動きが遅くなるの特徴がある。先に進むとガードしたほうが楽な敵もいるが、基本はステップ中心でおk。ガードはステップだけではつらい相手に使い分ける感じで。

武器の種別:ダクソと比べると少なめだが構えが複数あり、
動きが重いが威力重視の「上段」
バランス型&対集団戦向けの「中段」
攻撃速度&スタミナ省エネ向きの「下段」
という風に一種類の武器で取れる行動が多いので退屈はしない。(ここら辺はブラボ寄りといったところか)

最初は中段下段を中心にして上段は後回しで良い(或いは封印も有り?)


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ハクスラ要素



仁王には自キャラのレベルアップやスキル強化、装備品の強化もしくは付いている特殊効果を厳選して楽しむ要素が数多くありハクスラ要素が強い。

武具のレベル:仁王では武具にレベルが設定されていて無論レベルが高ければ攻撃力、防御力も高い。

武具の特殊効果:装備に「特殊効果」が存在しており、入手時にランダムで決定される。(同じ名前の武具であっても同じ特殊効果がついているとは限らない)鍛冶屋で気に入らない効果をランダムで別のものに切り替えたり、ある素材を使って選択肢の中から選んでいくこともできる。

特殊効果を引き継いだまま、武具レベルを強化できる「魂合わせ」というシステムも存在する。

希少度ランク(レアリティ):武具レベルとは別に装備品に希少度ランクが6段階存在しており、ランクが高いと特殊効果の数がその分だけ多く付けられる。当然ランクの高いものはドロップし辛い。(レアドロップ率を上げる方法は複数ある)

称号と恩恵:このゲームの「称号」は例として「刀で人間を50回倒した」「○○をノーダメージで撃破」等、様々な条件を満たしていくと「名声点」を得られ、一定数到達すると「恩恵ポイント」が手に入り選択肢の中から上げたい能力を選んでキャラを強化する事が出来る(例:体力、幸運、獲得アムリタ、妖怪への近接攻撃ダメージ等)

スキル強化:キャラのレベルアップや特定のアイテムを使う等でサムライスキル(ニンジャ、陰陽スキルもある)を獲得することができ、スキル値を消費して様々な「武技」や能力を獲得することが可能。

例えば「刀」の武技なら周囲に衝撃波を放ち相手をひるませる「剣気」とか、中段構え中に直前ガードをすると相手がよろける「逆波」を使えるようになる。覚えた武技は「武技カスタマイズ」でセットすることが可能。

なお、このゲームにおける魔法(スペル)の様なポジションは「忍術」と「陰陽術」がそれに該当しており、ニンジャスキル、陰陽スキルを消費して覚えることが可能。


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オンライン関連



協力プレイ:社で「お猪口」を消費して他プレイヤーである「まれびと」を一人だけ連れていくことが出来る。ダクソの様にホストのレベルに近い人でないとマッチできないという事は無く、ホスト、まれびとのレベルに関係なくマッチングが可能。また、まれびとのレベルが高すぎる場合はレベルシンクがかかり、ホストのレベルに強制的に合わせられるため低レベルミッションでレベルの高いまれびとが無双するゲームにはならないように配慮がなされている。

ソウルシリーズにあった攻略中のホストの世界に侵入してPVPを行うプレイは行えないものの、他プレイヤーが死亡した場所に刀塚が出現しそれに触れると他プレイヤーのAIである「屍狂い」を呼び出して対決することはできる。倒すことが出来れば「武功」が手に入り、高確率で他プレイヤーが装備していた武具を手に入れることが可能。

「武功」について:他プレイヤーのAIである「屍狂い」やオンライン協力プレイや下記の「仕合」等で手に入るポイントで高価な素材アイテムや武具のガチャ、中にはジェスチャーや作中に出てくる人物の姿に変身することができる「姿写し」でなりたい人物を武功で購入することも可能。(女性キャラに変身することも可能)

「仕合(PVP)」について:ダクソ同様、闘技場コンテンツである「仕合」が存在しており、1対1か2対2で戦うかを選べるだけでなく、家紋の加護、常時発動スキル等の今持っている特殊効果をそのまま利用できる「全力勝負」と現在の装備武器の種類に応じてあらかじめ決められた装備とアイテムで自身のPS(プレイヤースキル)だけで戦う「腕前勝負」が存在する。



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総評



操作性関してはブラボ寄りでかなりゲームスピードが速く快適。ストーリーも難しすぎず、取っつきやすい。「戦国死にゲー」と称されるだけあって敵の火力は高いがソウルシリーズと比べてアクションが苦手でも装備である程度補えたり、敵の攻撃に対して無敵になれる九十九武器の存在も有り、こちらは比較的難易度的には優しい仕様になっていている。(ゲーム全体でみるなら難しい部類なのだろうけど)

また、ハクスラ要素がかなり強くそれらの要素を求めているならソウルシリーズよりこの仁王を遊んでもらった方が満足できると思われます。

オンラインのマッチングも待たされることもあまり無いのでこちらも快適に感じる。ただ、パーティの人数がホストを含め2人だけなのでダクソを遊んだ自分としては寂しく感じるかも。(ダクソは3人だし)

PVPに関してはまだ仕合したことないのでどのような状況なのかは評価できないです。(スマヌス)

下手するとダクソより面白く感じる良作かもしれない。


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