仁王:クリアしたのでプレイ感想。(フロムのソウルシリーズの違いなど)

仁王
08 /21 2017
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仁王
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仁王購入から1ヶ月半ほど経過。ギルティREV2を放置してようやく本編クリア。

とは言えDLCエリアに関してはまだ攻略途中。

コーエーテクモが作った「仁王」ですが、ゲームシステムがフロムソフトウェアのデモンズ、ダクソのソウルシリーズのパクリだとよくネットで叩く人もいます。

自分もフロムファンの一人ですが、今回は極力中立的な視点でフロムの「デモンズソウル」を始めとした「ソウルシリーズ」と比較しながら書きます。

■目次


 ストーリー
 全体的なゲームシステムの違い
 アクション関連
 ハクスラ要素
 オンライン関連
 総評

ストーリー



ストーリー:主人公ウィリアム(三浦按針)はイングランド人の船乗りで霊石「アムリタ」を見つけては生活の糧にしていた。幼いころに出会った守護霊「シアーシャ」の能力のおかげで羽振りのいい海賊生活を送っていたが軍事機密に触れたため、ロンドン塔に投獄される。脱獄をするがその際に、錬金術師「ケリー」にシアーシャを奪われてしまい、シアーシャを取り戻すために長く険しい後悔の果てに黄金の国「日本」にたどり着く。そこは妖怪が跋扈していて、道中で出会った服部半蔵とともに妖怪を退治しながらケリーを追うというお話。

会社が違うだけあってかフロムのソウルシリーズと比べてストーリーは分かりやすい。また、主人公もドラクエ方式の無個性タイプではなく、生い立ちや性格の設定が用意してあるタイプ。(大半のFFシリーズ寄りと言えば分かりやすいかも)キャラ&用語辞典やシアターモードも充実している。

数多くの戦国武将が活躍するだけなく日本の妖怪も数多く登場するので妖怪ファンにとっても楽しめる内容になっている。

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全体的なゲームシステムの違い



移動方式:ダークソウルやブラッドボーンの場合は「オープンワールド」方式。仁王の場合は「ミッション方式」
・ソウルシリーズ→大半のエリアがシームレスにつながっている。
・仁王→移動画面でミッションを選択→ミッションでボスを倒す等条件をクリア条件を満たす。→戦闘終了後、稼いだお金で装備を購入、強化の繰り返していく「ミッション」方式。とはいえ、フィールドはかなり広くエリアによってはブラボ並みに迷いやすい。サブミッションはメインミッションエリアの使いまわしが多い。(ミッション方式なら仕方がないかも?自分はあまり気にしない。)

レベルアップ:「アムリタ」がRPGでいうところの経験値に該当。敵を倒したりミッションのクリア報酬等様々な方法で入手可能。死亡すればその場でアムリタを落とし「刀塚」が設置され最後に拝んだ「社(休憩ポイント)」に戻される。刀塚を拾えばアムリタ回収できる。ただし、回収できず再度死ねばアムリタはロストするのもソウルシリーズと一緒。

休憩ポイント:各地に設置してある「社」で拝めば回復できる。(ソウルシリーズ同様、敵もリスボンされる。)レベルアップもここで行える(ミッション終了後の移動画面でもレベルアップ可)

アイテム購入:アムリタとはべつに「所持金」が存在する。アムリタ同様敵を倒したりクリア報酬等で手に入る。(所持金は死亡しても影響は無い)アイテムの売買はミッション中は不可能で、移動画面でのみ行える。

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アクション関連



ゲージ関連:HPとスタミナゲージがあるのはダクソと同様でHPがなくなれば死亡、スタミナは走ったり攻撃したりステップをしたりする等で消費してゼロになると一定時間行動不能になる。(最悪スタブをぶち込まれて大ダメージという場合も)仁王オリジナルの要素として「アムリタ」ゲージが存在し敵を倒してアムリタを吸収したり道中においてあるアムリタを拾ったりする等でゲージが増えて満タンになれば「九十九武器」が使用可能になる。

守護霊と九十九武器:守護霊はプレイヤーに憑依すると様々な能力が強化されるシステム。スタート時に三つ選べるが、後で選び直すことも可能で、様々なミッションをこなしていくと選べる守護霊もかなり多くなる。無論、守護霊によって強化できる能力も違い、近接攻撃力重視やスタミナ重視、中にはアムリタやお金の獲得量をアップさせてくれる守護霊も存在する。ただし、死亡すると刀塚と一緒に守護霊を落としてしまう。(刀塚を拾う、社でアムリタを犠牲にして呼び戻す等で呼び戻すことは可能)

九十九武器はアムリタゲージが満タン時に任意で発動可能で、発動中はHPとスタミナゲージが九十九ゲージに代わり、一定時間プレイヤーは無敵になり、通常時より能力が強化される。(守護霊によって強化のされ具合も違ってくる)ただし、無敵とはいえ攻撃を行ったり、敵から攻撃を受けたりすればその分だけ九十九ゲージが減り、発動時間がその分だけ短くなるので通常時同様、無駄な行動や被弾は避けた方がいい。

九十九武器があるお陰で、ソウルシリーズと違いボス戦の後半でゴリ押し気味に攻め落とすことが出来るゲームでもある。

全体的なゲームスピード:動きが結構速めでダッシュがブラボ並みに早く、下手するとそれ以上かもしれない。フレームレートもソウルシリーズと違い1/30フレームと1/60フレームの選択可能。

回避行動はステップで行い、こちらもかなり動きが速い。(装備重量で変化あり)最初の内はガードを使わずに前後のステップで一撃離脱を繰り返していくのだけで進めていけるほど使い勝手がいい。

武器によるガードも存在してる。一部の攻撃を除けばノーダメージでガード可能なケースは多い。ガード中はスタミナゲージの回復速度が遅くなるのはダクソ同様だが、違う点としてガードしながらの移動は動きが遅くなるの特徴がある。先に進むとガードしたほうが楽な敵もいるが、基本はステップ中心でおk。ガードはステップだけではつらい相手に使い分ける感じで。

武器の種別:ダクソと比べると少なめだが構えが複数あり、
動きが重いが威力重視の「上段」
バランス型&対集団戦向けの「中段」
攻撃速度&スタミナ省エネ向きの「下段」
という風に一種類の武器で取れる行動が多いので退屈はしない。(ここら辺はブラボ寄りといったところか)

最初は中段下段を中心にして上段は後回しで良い(或いは封印も有り?)


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ハクスラ要素



仁王には自キャラのレベルアップやスキル強化、装備品の強化もしくは付いている特殊効果を厳選して楽しむ要素が数多くありハクスラ要素が強い。

武具のレベル:仁王では武具にレベルが設定されていて無論レベルが高ければ攻撃力、防御力も高い。

武具の特殊効果:装備に「特殊効果」が存在しており、入手時にランダムで決定される。(同じ名前の武具であっても同じ特殊効果がついているとは限らない)鍛冶屋で気に入らない効果をランダムで別のものに切り替えたり、ある素材を使って選択肢の中から選んでいくこともできる。

特殊効果を引き継いだまま、武具レベルを強化できる「魂合わせ」というシステムも存在する。

希少度ランク(レアリティ):武具レベルとは別に装備品に希少度ランクが6段階存在しており、ランクが高いと特殊効果の数がその分だけ多く付けられる。当然ランクの高いものはドロップし辛い。(レアドロップ率を上げる方法は複数ある)

称号と恩恵:このゲームの「称号」は例として「刀で人間を50回倒した」「○○をノーダメージで撃破」等、様々な条件を満たしていくと「名声点」を得られ、一定数到達すると「恩恵ポイント」が手に入り選択肢の中から上げたい能力を選んでキャラを強化する事が出来る(例:体力、幸運、獲得アムリタ、妖怪への近接攻撃ダメージ等)

スキル強化:キャラのレベルアップや特定のアイテムを使う等でサムライスキル(ニンジャ、陰陽スキルもある)を獲得することができ、スキル値を消費して様々な「武技」や能力を獲得することが可能。

例えば「刀」の武技なら周囲に衝撃波を放ち相手をひるませる「剣気」とか、中段構え中に直前ガードをすると相手がよろける「逆波」を使えるようになる。覚えた武技は「武技カスタマイズ」でセットすることが可能。

なお、このゲームにおける魔法(スペル)の様なポジションは「忍術」と「陰陽術」がそれに該当しており、ニンジャスキル、陰陽スキルを消費して覚えることが可能。


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オンライン関連



協力プレイ:社で「お猪口」を消費して他プレイヤーである「まれびと」を一人だけ連れていくことが出来る。ダクソの様にホストのレベルに近い人でないとマッチできないという事は無く、ホスト、まれびとのレベルに関係なくマッチングが可能。また、まれびとのレベルが高すぎる場合はレベルシンクがかかり、ホストのレベルに強制的に合わせられるため低レベルミッションでレベルの高いまれびとが無双するゲームにはならないように配慮がなされている。

ソウルシリーズにあった攻略中のホストの世界に侵入してPVPを行うプレイは行えないものの、他プレイヤーが死亡した場所に刀塚が出現しそれに触れると他プレイヤーのAIである「屍狂い」を呼び出して対決することはできる。倒すことが出来れば「武功」が手に入り、高確率で他プレイヤーが装備していた武具を手に入れることが可能。

「武功」について:他プレイヤーのAIである「屍狂い」やオンライン協力プレイや下記の「仕合」等で手に入るポイントで高価な素材アイテムや武具のガチャ、中にはジェスチャーや作中に出てくる人物の姿に変身することができる「姿写し」でなりたい人物を武功で購入することも可能。(女性キャラに変身することも可能)

「仕合(PVP)」について:ダクソ同様、闘技場コンテンツである「仕合」が存在しており、1対1か2対2で戦うかを選べるだけでなく、家紋の加護、常時発動スキル等の今持っている特殊効果をそのまま利用できる「全力勝負」と現在の装備武器の種類に応じてあらかじめ決められた装備とアイテムで自身のPS(プレイヤースキル)だけで戦う「腕前勝負」が存在する。



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総評



操作性関してはブラボ寄りでかなりゲームスピードが速く快適。ストーリーも難しすぎず、取っつきやすい。「戦国死にゲー」と称されるだけあって敵の火力は高いがソウルシリーズと比べてアクションが苦手でも装備である程度補えたり、敵の攻撃に対して無敵になれる九十九武器の存在も有り、こちらは比較的難易度的には優しい仕様になっていている。(ゲーム全体でみるなら難しい部類なのだろうけど)

また、ハクスラ要素がかなり強くそれらの要素を求めているならソウルシリーズよりこの仁王を遊んでもらった方が満足できると思われます。

オンラインのマッチングも待たされることもあまり無いのでこちらも快適に感じる。ただ、パーティの人数がホストを含め2人だけなのでダクソを遊んだ自分としては寂しく感じるかも。(ダクソは3人だし)

PVPに関してはまだ仕合したことないのでどのような状況なのかは評価できないです。(スマヌス)

下手するとダクソより面白く感じる良作かもしれない。


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BBCFに「獣兵衛」参戦&既存キャラ性能調整。さらに新作「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」発表!

BBCF
07 /23 2017
現在ギルティREV2をアンサー修行中ですが、結構厳しい状態。
通常技は小パンの発生が早く他の通常技もリーチが長い技が多いのですが、2D(足払い)に繋げられるルートが意外と少なく感じますね。特に2Sから直接2Dに繋げられないのがもどかしいです。

通常技は使い易い方と評価している人は多いですが自分はそうは思っておらず、2Dへ繋げられない2S。一部のしゃがみ状態(もしくはしゃがみ喰らい)相手にスカりやすい5K。エリアル始動になるが、しゃがみ相手に当たらない6Kは注意が必要ですね。とくに5K、6Kはアンサー初心者は封印気味に戦った方が安定するかもしれません。

必殺技に関してはクセが強い技が多めで全体的に相手をダウンさせる技が少なく、ダウン可能な「インテリ忍法・迦汰蛇滝(かたたたき)」は「麟技の書」を設置しないといけないのでコンボに組み込むならほぼ6Kが必要な場面が多い。しゃがみ喰らいなら諦めて2D締めで妥協するしかないのでダウンを奪うだけでも一苦労。

という風に、アンサー修行に悪戦苦闘している間にAC版BBCFのほうでは大型アプデが近々入る予定で満を期して

六英雄の「獣兵衛」が参戦決定!

【速報】[EVO2017]「BLAZBLUE CENTRALFICTION」に新キャラ“獣兵衛”が登場。六英雄・最後の一人がいよいよプレイアブル化



以前から要望が多かったのですが、これでようやく六英雄すべてがプレイアブル化出来てホッとしています。(良かったね!獣兵衛♪)

獣兵衛の追加だけでなく既存キャラの調整が発表されているためキャラランクも大幅変動の予感。

アーケード版BBCF公式サイト

ラグナは2Dが下段属性を取り戻したり6Aの発生が早くなったり強化が目立ちますね。ラグナに一瞬戻るのもアリかも?と迷いが生じましたが、

ヒビキに空中版嶄翔脚と空中版双翼旋追加を見て以前よりもっと面白い動きが出来ると思いヒビキのままでいいやと思いました(笑)やっぱり選択肢が多いキャラの方が飽きないですし♪これからもヒビキにお世話になりそう。

新作「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」発表について

これについては驚いていますが、一人で複数のキャラを交代させながら戦うタッグバトル系は複数のキャラを使いこなさないといけないので一人のキャラに絞り込むタイプの自分はやらないかも知れないかな?(実はKOF苦手)

アーマードコアV系のチーム戦とかの様なタイプでしたら遊ぶんですけどね。

それから友人が仁王を購入したので自分も購入しました。

後日、仁王に関してプレイ感想を載せていこうかと思います。






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ダークソウル3:ついにカンスト周回(8周目)全ボス撃破達成!

ダークソウル
07 /10 2017



ダークソウル3ですが

ようやくカンスト周回を(DLCエリア含め)全ボス撃破の目標をついに達成!

記念に王の化身の最後の部分をTwitter内で動画を上げてみました。




攻略の内容としては

(王の化身以外の)本編のボス全撃破→アリアンデル絵画世界エリア(DLC1)→吹き溜まり&輪の都エリア(DLC2)→王の化身

という順に攻略していきました。ステータスはレベル120(詳しいステは動画の0:48当たりで見れます。)


攻略中の指輪に関しては対人戦でも役に立つ「寵愛の指輪」「緑花の指輪」と、ダメージ軽減用に非常に役に立つ「鉄の加護の指輪」(当然すべて+3)は固定装備。4番目の指輪は「スズメバチの指輪」を付ける機会が多く、致命攻撃が出来ないボスには「法王の右眼」という風に使い分けていました。

DLCのボス全体的には本編のボスたちを上回る強さではありますが、カンスト王の化身の強さのを目にすると

やっぱりこいつがラスボスに相応しいと感じます。


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うなぎん

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