ダークソウルリマスター版:ダクソ3初参戦組がダクソRで戸惑いそうな仕様について

ダークソウル
06 /29 2018
[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

DARK SOULS REMASTERED PS4版
価格:4320円(税込、送料無料) (2018/6/17時点)





DFFNTは長期休憩中。ダクソRは2周目の最中、新鮮さを味わうべく今回はオスキャラでなく珍しくメスキャラを作成してプレイしてます。

感想を言うと、ダクソ3に慣れてしまったせいで(Rで多少改善されているとはいえ)初代のゲームバランス等の粗さがどうしても目についてしまう。特に重量制限によるローリングの性能と篝火の転送の仕様が不便に感じてしまい、ダクソ3はちゃんと正統進化を遂げているんだなと再確認させられる。(もちろんダクソ2も初代と比べればロリが快適で転送が序盤で使えるのもここからで、遊びやすくなっている)

ただ、ダクソRをプレイしておくとダクソ3もより楽しく、よりストーリーを理解できるのも事実。


今回は「ダクソ3がソウルシリーズ初体験者で初代ダクソは未プレイ」という人のためにダクソRプレイ時に特に戸惑いがちな仕様を説明。

ダクソ3入門→初代ダクソ初プレイで戸惑う事


ジャンプの初期設定がダッシュ中に×ボタン(※オプションで変更可能)

ダクソ3ではダッシュ中にL3ボタン(左スティック押し込み)でジャンプがデフォだが初代では×ボタンでジャンプのため、L3ボタンでジャンプしたいならタイトル画面かゲーム開始直後にメニューを開いてボタン設定を変更しておくように。(余談だがダクソRからボタン変更可能になりPS3版初代ダクソのジャンプは×ボタン一択のみ)


篝火の転送機能

序盤でいきなり使えるわけでなく、ストーリーの中盤くらいでようやく使えるようになる。しかもダクソ2、3と違いすべての篝火に転送できるわけでなく一部の篝火にしか転送できない。エレーミアス絵画世界に至っては一方通行で一度入ると篝火の転送が出来ず出る際は自力で移動しないと行けない。

2,3と比べるとアクセスが不便に感じるかもしれない。

序盤はアイテムが売れない

初代ではフラムトに不要になったアイテムを食べさせる=アイテムを売る行為に当たる。ダクソ3だと早い段階でアイテムを売ることが出来るが、今作では鐘を二つ鳴らしてフラムトを呼び出すまではアイテムをソウルに還元することが出来ない。

(ダクソ3と比べると)武器スロット、指輪スロット数が少ない

初代では武器を片手2スロット、指輪も2スロットとダクソ3で武器スロット片方3スロット、指輪4スロットの環境と比べると少なく感じる。指輪に至っては装備していると召喚に応える誓約系の指輪も、この指輪スロットに含まれるため余計に圧迫感を感じる。(召喚されている最中か直後に指輪を切り替える変えることは可能。面倒だが有用。)さらに一個の指輪の効果が全体的に影響力が大きく有用な効果のあるものが多いので、指輪の選択には3以上に選択に悩ませる。

余談だが、初代の「寵愛と加護の指輪」は特殊で一度装備して無理やり外そうとすると指輪が壊れて無くなるため、3みたいに気軽に脱着出来ないで注意。(一応外す前に警告文は出る。修復不可。)一周に手に入る個数も限られる。




中量ローリングの性能と重量制限の厳しさ

ダクソ3では重量比率が70%を超えなければ中量ロリ扱い(軽ロリは30%以下)で動作も素早く硬直も短めなので攻略、対人ともに難なく使え快適だが、初代ダクソの中量ロリは動作が重く硬直が長い。(ダクソ3の重ロリに近いかも)しかも、重量比率が50%以下に抑えないと中ロリにならない上、それを超えればさらに動作が鈍い重ロリ(俗に言う「ドッスンロリ」)になる。

初代ダクソの軽量ロリでやっとダクソ3の中量ロリと同じくらいの速度と硬直になるので、ダクソ3並の快適さを求めるなら重量比率を25%以下を目指したい。なお初代ダクソでは「暗い木目指輪」というアイテムがあり装備すると軽量ロリの動作がアクロバティックになり回避性能がアップする。(ただし、重量比率が25%を上回ると効果無し)

まとめると

ダクソ3
0~ジャスト30%まで軽量ロリ
30、1~ジャスト70%まで中ロリ
70、1%重量ロリ

ダクソR
0~ジャスト25%軽量ロリ
25、01%から50%中量ロリ
50、1%以上重量ロリ

ダクソ3がいかに重量制限が緩いかわかる。

強靭度の仕様

強靭度が高いと敵の攻撃を受けても「怯み」が発生しないが、ダクソ3では強靭度は一部の戦技の動作中や特大剣を始めとした大型武器の攻撃動作中全般にしか働かない仕様になっている。

が、初代ダクソでは直剣だろうが、短剣だろうが全ての攻撃動作中に強靭度が働き、更には普通に突っ立ている状態でも強靭度が働いている。ダクソ3で言うなら戦技「我慢」常に掛かっている状態というのが近い。流石に両手持ちで2回位攻撃したり、大型武器を一発当てれば、余程の重装備で無い限り大抵よろける。ただし初代ダクソのオン対人戦で経験者相手に二回以上の連続攻撃(チェイン)を多用するのはやめておいた方がいい。(理由は下記参照)

ハベル、巨人シリーズ等の重装備(高強靭)で固めた相手に直剣などの強靭削り度が中途半端な攻撃をオン対人戦で迂闊に振ろうものなら、ノーガードで歩きながら耐えられてそのままスタブされてしまう。所謂「強靭スタブ(もしくはゴリスタ)」に注意!



チェイン抜け(或いは怯み抜け

ダークソウル2、3ではチェインされてもローリングの入力を連打していれば2発、3発ヒット後にはローリングで簡単に抜けられる。(2に関してはアプデ前はスタミナが許す限り、二刀流で交互にR1→L1を繰り返せば無限チェイン可能だった。現在は修正済み)

が、初代はチェインを食らって怯んでいる最中に普通にローリングを連打しても抜けられず、正攻法ではスタミナが続く限り
無限チェインを相手に許してしまう(若干日本語おかしいけど)


ただし、「正攻法」で抜けられないのであって、初代では別の抜け道があり、こちらが被チェイン中に十字キーを左右どちらかに押して武器チェンジをやると「怯み」がキャンセルされ、その間にローリングで逃げれば無限チェインを回避可能。このテクを応用すれば初段で怯みをキャンセルして二段目の攻撃をパリィスタブなんて芸当も可能。逆に言えばこのテクが存在するせいで、初代の対人戦では基本「チェインは悪手」扱いされており、あまり息をしていない。パリィで割り込み辛い「残光ブンブン」か刀や斧装備等で「蹴り→R1一発止め」が機能するくらい。

正直、バグに近い仕様だがフロムが対人バランスを考慮したせいかは不明だが、リマスター版でも使用可能。



余談:パラメータ「耐久力」は地雷!

レベルアップで上げることが出来るステータス項目「耐久力」は防御力とステータス異常に対する耐性を上げることが出来るが、他のパラメータを上げても防御力は増える。そして上昇力も極端に差があるわけでもなく、異常ステータスの耐性も防具を強化したり指輪で耐性を手っ取り早く上げた方が効率がいい。最悪、毒(猛毒)になっても苔玉であっさり解決できてしまう。耐久力は正直、地雷パラメータであり、3のパラメータ「運」以上に不遇の存在である。(3では運が攻撃力に影響する武器や変質強化が存在するので利用価値はゼロではない)キャラビルドを組む際は要注意!



☆ ★ ☆ お小遣いサイト モッピー ☆ ★ ☆ 



累計600万人が利用しているポイントサイト!



★タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実★

貯めたポイントはAmazonギフトやiTunesギフト、

Webmoney、現金等に交換できちゃう♪



なんと、モッピーを通じて

\月間50万円以上/ 獲得している方も♪





▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





登録が完了したら、メールが届くよ!

メール内記載のURLにアクセスしてみよう♪



あなたにオススメの広告が表示されるよ!

表示されただけでなんと、10ポイントGET♪



他にもアプリダウンロードや無料会員登録をするだけで

どんどんポイントが貯まっちゃいます!!



さらにあなたのタイプに合わせてお小遣いを貯めよう♪



▼▼▼ 遊びながらで貯めたい方必見 ▼▼▼



\完全無料/毎日見るだけ♪遊ぶだけ♪

PCでもスマートフォンでも参加OK!

タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実!



▼▼▼ ショッピングで貯めたい方必見 ▼▼▼



\ショッピングページがリニューアルOPEN/



ネットショッピングするだけでポイント貯まる♪

最大50%OFF!人気のショップも充実!

今だけ限定キャンペーンも実施中★



▼▼▼ ゲーム課金で貯めたい方必見 ▼▼▼



モッピー経由でアプリを起動して

普段通り課金するだけで課金額の2%を還元!

お気に入りのゲームで楽しみながらポイントを貯めよう!



▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





★★ 貯めたポイントを交換しよう ★★



モッピーは1P=1円であらゆる交換先に対応!



貯めたポイントは

現金や電子マネー、ギフト券に交換できちゃうよ♪



【現金】

全ての金融機関を取り扱っています!



【電子マネー】

nanacoポイント、楽天Edy、WebMoney、WAONポイント



【ギフト券】

iTunesギフトコード、Amazonギフト券、Vプリカなどなど




▼ さあ!今すぐお小遣い貯めちゃおう ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト

スポンサーサイト

DFFNT:パラフォセシルの使い方を自分なりにまとめてみる

ディシディアファイナルファンタジーNT
05 /29 2018
[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

ディシディア ファイナルファンタジー NT
価格:2916円(税込、送料無料) (2018/5/8時点)




DFFNTはミスリルクラス突入も停滞気味。

このランクから優勢からひっくり返されて負け、逆に序盤で全員瀕死ぎみで無理そうと思っても召喚で流れが変わって勝利とか、いろんな勝ち(負け)パターンが増えてきた印象。(一方的に蹂躙される場面も、、、、)

後、ダークソウルRプレイ中なので、しばらくDFFNTはプレイ時間少なめになるかも。

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

DARK SOULS REMASTERED PS4版
価格:4665円(税込、送料無料) (2018/5/8時点)




今回はパラディンフォースメイン(以下パラフォ)のセシルの戦い方を自分がどうやって戦っているかを確認を兼ねてまとめてみました。これからセシルを使ってみようと思う人に少しでも役に立てれば幸いです。(暗黒騎士の方はあんま充実してないですスミマセン)

パラディンセシル(主にパラフォ選択時)の戦い方

パラディン(基本は空中戦)

地上Nブレイブ(ライトスラッシュ)
パラセシルは空中戦メインなのでこれに頼る場面は少な目。とは言えダッシュゲージを回復する為に地上に降りる必要がある。(全てのキャラに言えるけど)主に地上時に暴れを選択する時や敵が目の前で隙をさらした時に咄嗟に差し込むときに使う。全体の攻撃モーションが短くカットされにくく、攻撃速度はセシルの全技の中で最速で一応壁近くならパラフォが確定する。

ただし、踏み込みは短めな上、流石にスピードタイプと対面した場合、基本的に攻撃速度対決で負けてしまうのでおとなしくガードしたほうがいい。

空中Nブレイブ(レイウィングス)
火力は高いが攻撃発生が遅め、外した隙もデカい。踏み込み距離は長いが攻撃発生前に踏み込むためあまり技振り合いには向いていないスピードタイプのNブレイブとかち合うと攻撃発生で負けてしまう事が多いので注意。一応横ステの出始めやダッシュは比較的狩りやすい方である。

攻撃時間も長く敵のカット(特にサーチ攻撃)の餌食にされやすいこともあり気軽に振れる技でない。セシル使いを悩ませる最大の欠点を抱える技。しかし、逆に言えば味方のメテオ系などのサーチ攻撃等で連携しやすく最大の利点にもなり得る技でもある。流石、光と闇を同時に抱えているセシルだけある。近くに味方のティナやシャントットがいるなら積極的に降るのも有り。

空中↑ブレイブ(セイクリッドクロス)
上方に突進して下斜め前方に相手を吹き飛ばして攻撃する対空向けの技。Nブレと比べると全体モーションが短めで攻撃発生も速い。空振りでジャンプ回数を消費せずに高度を上げることが出来るのでパラセシルは開始直後はこれで高度を上げるのが常套手段。

同高度で密着気味の相手にも当てることができるので、当てられる状況なら可能な限りリスキーなNブレより積極的に使っていきたい。


空中↓ブレイブ(セイントダイブ)

下方向に突進して上斜め前方に吹き飛ばす対地向け(或いは自身より低高度)攻撃。攻撃発生も↑ブレと同じでモーションも短めだが、スカした時の隙が↑ブレと比べ若干隙がデカい印象。(Nブレと比べれば隙は小さい方)向かってくる相手に対しては迎撃しやすく当てやすいが、向き補正がほとんどなく、ダッシュやステップで逃げる相手を追うのが苦手。パラセシルは相手の上側を取ることが多いので使用頻度は高いものの、相手を捕まえるならリスキーだがダッシュで近づいてのNブレイブの方がまだ向いている。

壁間近で激突の際、上斜めに相手を吹き飛ばす関係上、自分よりも高い位置に相手が激突してしまう場面がそれなりにある。お世辞にも銃口補正があまり余りよろしくないパラフォで即座にキャンセルダッシュで出すと透かしてしまうのでNダッシュを長めに出して間合いを詰めてからパラフォを出すようにしよう。

ダッシュ攻撃(サーチライト)

近接攻撃でなく光の球で出来たビットをロックした相手に近づけて光弾を連射する飛び道具系の技。全弾ヒットならかなりのブレイブを奪えるが、いかんせん銃口補正が弱い(?)せいなのか歩いている相手に易々とよけられてしまう。その代り、ヤシュトラやフリオニール等に多い「その場から動かない攻撃」に差し込む分にはかなり有効。

また最大の欠点とし攻撃を当てたとしても相手にのけぞりが一切発生しないという性質がある。一応、味方が敵を激突→HP攻撃時に、この技で横から刺してもHP攻撃の邪魔をせずにブレイブを奪えるという利点があるが、硬直も結構あるので横から攻撃されないように注意。敵の動きを止めるというより、敵を動かすきっかけを作る技だと思った方がいい。

クリスタルを削る際、敵に目を付けられているので遠くから安全に削りたい時、また近接攻撃での削りが間に合わないときにも有効。

暗黒騎士(地上戦向け)

地上Nブレイブ(シャドウブリンガー)

上方向には強いが、踏み込みが浅いので自分から攻めていくには使い辛く、主に迎撃、ダッシュブレイブ(暗黒騎士時)ヒット後の追い討ちに使うのが主な使い方。

地上↑ブレイブ(暗黒)

闇のオーラを真っ直ぐに撃つブレイブ攻撃。攻撃力は高めだが、シュートタイプと比べると射程が短い為、シュートよりも近い距離で放つ必要がある。(ケフカの距離感覚で当てていく感じかな?)当たれば、かなりのブレイブを奪えるだけでなく、ヘヴィータイプらしく吹き飛ばし距離が大きく枚数有利を作りやすい技。暗黒騎士モード時の主力の一つ。

欠点は(利点にもなり得るが)魔法非干渉で弾の相殺には使えないのと、外すと隙が大きくヒット時のみしかダッシュキャンセルが出来ないので注意。

地上↓ブレイブ(アビスゲート)

前方に吸引効果のある黒いオーラを発生させて攻撃する技。一応、貯めることで射程が伸ばせる。攻撃発生はかなり遅く(102F)、見てから回避が余裕であるが、攻撃力は高めで硬直は短く発生保証も31Fから付く。遮蔽物を挟んで攻撃したり、コアに群がる相手にコアをロックして使うのが主な使い方。密集している相手に使って当たるにしろ避けられるにしろ分断をする切っ掛けにもなる。

もし相手密集時にヒットすればブレイク無しでも約1500ほどブレイブが貯まり、さらに運よくブレイクも絡むと一気に致死ブレイブを確保できたりする場合もある。ただし、貯める場合はサーチ攻撃に注意!

ダッシュ攻撃(グラビティボール)

弾速はゆっくりだが誘導性が高い黒い球体を放つブレイブ攻撃。発生保証もあり、ヒット時にブレイブ攻撃で追撃しやすい。(高度によってはHP攻撃も)硬直も割と短めで暗黒騎士モード時に最もお世話になる主力技。魔法強度も「中」と弱い球なら相殺どころかバリア代わりにできる。

ただし、弾速が遅いゆえに避けられやすいだけでなく、バッツの「ナイト」ヴァンの「グラウンドゼロ」等のカウンター技の餌食になり易いので、フィールドに一個しか出せないことを利用して他のキャラに再度撃ち直したり、この技が当たる直前にHP攻撃を放ってみる等の工夫が必要。

空中ブレイブ攻撃(ダークフォール)

当たれば一気に地上に降りることが出来るが、踏み込みが短い。ダッシュ攻撃を除けば暗黒騎士の空中ブレイブ攻撃はこの技だけ。暗黒騎士で空中戦をやるくらいなら、できればすぐさまガード落下で地上に降りるか、パラフォか固有EXスキル「ジョブチェンジ」を使ってさっさとパラディンになったほうがいい。暗黒騎士の中で最も使用頻度が少ないと思われる技かもしれない。

一応、攻撃時間の短いブレイブ攻撃をジョブチェンジの無敵時間を利用してスカして反撃する際に使えるには使える。

パラディンフォース(HP攻撃)※パラディン、暗黒騎士どちらも使用可能

相手に向かって光弾を発射して、光弾がヒットすると相手にブレイブダメージのある突進攻撃を繰り返してHPダメージを与える技。発動時、自身が暗黒騎士の場合は強制的にパラディンモードになる特徴がある。

長所はガーランドの「ほのお」を始めとした近接攻撃系の技ではカットが難しい技であってもこの技の始動が遠隔攻撃なので、一方的にカットできる。また、ヒット後の突進攻撃を繰り返す動作は近接攻撃でカットされにくく、周りの敵を巻き込んでヒットする可能性があり、状況によっては2枚、3枚抜きになることも少なくない。

攻撃発生もセシルのHP攻撃の中で最も速く、リーチも長いため壁ドンからコンボが最も安定しやすい。その上ステ狩りに関しては相手がステップしたのを目視した後で発動すると安定して狩ることが出来る。リーチの長さを生かしてNダッシュ防止のために読みで置くように放つのも有り。

しかし最大の欠点としては、全体の攻撃時間が長くティナの「メテオ」等のサーチ系HP攻撃の的になり易い為、それらの攻撃を持っている相手だと頻繁にカットされやすい点である。他にも射角が上下に弱く銃口補正もあまりいいとは言えず、ダッシュで動き回る相手に当て辛い、同時に味方が敵をブレイブ攻撃等で「動かしながら拘束」している最中に横から取りづらい欠点もある。

パラディンと暗黒騎士どちらを多めに使えばいいか?

扱いやすさ分かりやすさを考えるとセシル初心者は空中戦向けのパラディンを使ったほうがいい。(ゲームシステム上空中戦が多めになるし)パラフォメインなら使用時に強制的にパラディンになる性質上、どちらにしろ必然的にパラディンが多くなる。暗黒騎士は近接が弱く空中戦も貧弱なので覚えるのは後回しでいい。(自身も暗黒騎士は苦手)

パラディンの動かし方を覚え余裕が出来たら、EXスキルの「ジョブチェンジ」のバフ効果を生かして暗黒騎士に一時的に立ち回ったり暗黒騎士が嫌ならすぐさまパラフォを放てばいい(パラフォやソウルイーターを使用して変身したとしてもバフ効果は消えない)ただ、HP攻撃を「ソウルイーター」や「ダークフレイム」を選択するつもりなら暗黒騎士メインの動かし方を本格的に覚えたほうがいい。(特にダークフレイム)



開幕

一度ジャンプして前ブレイブ(セイクリッドクロス)→ステップ→前ブレイブの繰り返しで高度を上げていく。ただ高度を上げればいいというわけでなく、下ブレイブ(セイントダイブ)が届く範囲を維持する。敵味方お互いにラインを形成している状態ではセシルはダッシュブレイブのサーチライトをばら撒く位しかライン戦に貢献できない。何気に序盤がパラセシルにとって難しいかもしれない。

序盤のライン戦に貢献したいならスタート時に暗黒騎士を選択して地上前ブレイブ(暗黒)やダッシュブレイブ(グラビティボール)をばら撒いたりするのも全然有り。ただ、空中に上がるタイミングを逃してしまう可能性があり、高度を取ろうとすると割と存外時間がかかり、その間に相手に枚数有利を与える可能性もあるのでその点は注意。

サーチライトの総ブレイブ量は高めであるが、こちらを見ている状態で全弾ヒットは稀。しかも、一番の欠点は当ててものけぞりが発生しない点である。あくまで、相手を動かすきっかけを作る技と割り切った方がいい。基本パラディンはインファイトで力を発揮する。

味方にシュートタイプがいるなら頼るのも有りだが、膠着状態が続いたりシュートがいない構成だと、場合によってはセシルが危険を承知で、敵陣に潜り込む必要があるかも。その場合は、敵のど真ん中ではなく、横をつくようにセイントダイブで突っ込むか、敵を煽るように近づいて引き付け逃げる。逃げるのが難しい相手ならガードで様子見が無難か。

誰を狙えばいいか?(※主にパラディンメイン時)

結論先に言うと、基本的に長期の疑似タイマンを控えて、味方の護衛に徹して味方を攻撃している敵を横から吹き飛ばして枚数有利を作ってから、空中Nブレで拘束して味方にHP攻撃を取ってもらう戦法がメインにした方がいい。(もしくはカットの際、運よく壁ドンしたらパラフォに繋げるくらい)

何故ならセシルはヘヴィータイプの例にもれず、移動速度が遅く、空中↓ブレイブの性能からしての相手を追い回す能力に欠ける。そのためタイマンを持ち込もうとするとダッシュで逃げられることが多い。

スピードキャラと対峙した場合は空中Nブレイブの性能上、同高度で戦うのは出来るだけ避け、上か下を取るようにすれば大概勝てることが多い。が、稼働初期からいるキャラなので分かっている人は飛び道具でチクチクブレイブを削ったり、スピードを生かして真正面に懐に入り攻撃発生で勝負をしかけてくる、どちらもできないと判断されると逃げられてしまう。逃げられたらまず追いつけないので深追いせず、味方とはぐれているなら合流する事。そうでないならダッシュゲージに気を使いながらゆっくりと近づくと良い。

シュートタイプは懐に入れば有利であるが、間合いを詰めるために単騎で追い詰めようとすると多くのブレイブを奪われ最悪それを味方にぶつけられる可能性が高いので、単騎で戦うのは極力避けたい。シュートタイプに対抗できる暗黒セシルでも、シュートと比べ射程距離が短いので一方的に有利というわけでない点も注意。

ヘヴィータイプはダッシュ始めのタメ時間が一番長いのでスピートやシュートと比べると捕まえやすい。ただし、ダッシュされ始めるとやはり厳しいかも。ガーランドの様に上下方向に強い攻撃を持っている場合は横ダッシュメインで近づく、もしくは向こうも攻撃発生が遅いので真正面から戦う事も視野に入れる。

どのタイプでもいえるが、共通しているのがとにかく相手と同じ高度にいる事を避けて、空中↑or↓ブレを当てることに専念するのがパラセシルの主な戦法である。


コア割

パラセシルなら空中↑or↓ブレを二回放つだけで簡単に割れる。どちらかと言えば得意な部類に入る。ただヘヴィータイプなのでコア出現に間に合わない、敵にメテオ持ちのティナがいるので接近が難しいという事ならなら、削り能力は落ちるがサーチライトで安全に削ることはできる。

暗黒騎士はパラディンほど得意でない。(それでも比較的割り易い部類だが)ダッシュ攻撃か地上↑ブレが良い。相手チームのコア割妨害ならコアをロックして地上↓を放つのが効果的。





☆ ★ ☆ お小遣いサイト モッピー ☆ ★ ☆ 



累計600万人が利用しているポイントサイト!



★タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実★

貯めたポイントはAmazonギフトやiTunesギフト、

Webmoney、現金等に交換できちゃう♪



なんと、モッピーを通じて

\月間50万円以上/ 獲得している方も♪





▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





登録が完了したら、メールが届くよ!

メール内記載のURLにアクセスしてみよう♪



あなたにオススメの広告が表示されるよ!

表示されただけでなんと、10ポイントGET♪



他にもアプリダウンロードや無料会員登録をするだけで

どんどんポイントが貯まっちゃいます!!



さらにあなたのタイプに合わせてお小遣いを貯めよう♪



▼▼▼ 遊びながらで貯めたい方必見 ▼▼▼



\完全無料/毎日見るだけ♪遊ぶだけ♪

PCでもスマートフォンでも参加OK!

タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実!



▼▼▼ ショッピングで貯めたい方必見 ▼▼▼



\ショッピングページがリニューアルOPEN/



ネットショッピングするだけでポイント貯まる♪

最大50%OFF!人気のショップも充実!

今だけ限定キャンペーンも実施中★



▼▼▼ ゲーム課金で貯めたい方必見 ▼▼▼



モッピー経由でアプリを起動して

普段通り課金するだけで課金額の2%を還元!

お気に入りのゲームで楽しみながらポイントを貯めよう!



▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





★★ 貯めたポイントを交換しよう ★★



モッピーは1P=1円であらゆる交換先に対応!



貯めたポイントは

現金や電子マネー、ギフト券に交換できちゃうよ♪



【現金】

全ての金融機関を取り扱っています!



【電子マネー】

nanacoポイント、楽天Edy、WebMoney、WAONポイント



【ギフト券】

iTunesギフトコード、Amazonギフト券、Vプリカなどなど




▼ さあ!今すぐお小遣い貯めちゃおう ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト

DFFNT:プラチナトロフィーゲットしたり、初のクラス降格を体験したり等

ディシディアファイナルファンタジーNT
04 /30 2018


[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

ディシディア ファイナルファンタジー NT
価格:3024円(税込、送料無料) (2018/4/30時点)




Dbs3KN3V4AEg1J7.jpg


プラチナトロフィーようやく取れました。

クラスマッチでSSランク(3回)取得はほんとにツライ。本当にブロンズトロフィー相当なのか(汗)

アプデを繰り返した影響なのか物欲センサーかは知りませんが、SSランク関連が残り3,4個っという時に限って、敵味方全てCPU代理で来ることがほとんど無く、いても一人か二人程度というケースが多かった。

皇帝と玉ねぎも以前はひとつもSSランクを取れず、一旦後回しにするほど苦労しましたが、再度やってみると前より腕が上がったせいもあって意外とスムーズに取得。何気にケフカ、ジェクト、ライトニングが辛かった。この三人はプラチナランクまで上げるつもりはなかったのですが、ぎり1900Pまで届かずを繰り返しトロフィー取得のためにいつの間にか上がってました。

全キャラSSランク三回取得した後は、クラスマッチでコア単独破壊50個(累計)のトロフィーが取れてなかったのでクラウドでブレイバー→破晄撃のセットプレイの繰り返しで取得。

最後はトレジャー300開封、メインキャラのセシルで普通にクラスマッチを繰り返し。PLV241になった時にトレジャーをあけて無事プラチナトロフィー取得した次第です。(もちろんトロコン後もこのゲームを続けるつもりですよ)


ヴェインの感想と初のクラス降格経験について

ヴェインですが配信直後は敵も味方もヴェインだらけになって「ヴェイン祭」状態になってましたね。自分もキャラ性能の確認も兼ねて「祭り(笑)」に参加しました。(AC版も新キャラ追加直後は新キャラだらけになるのは恒例の模様)

激突の方向を前後左右に自由自在に指定できるのが売りのヴェインですが、操作して感じたことはパラディンセシルの上位互換という印象が自分的には強く感じました。同じヘヴィータイプで空中で上下に攻撃できるブレイブ攻撃はもちろん、Nブレイブがセシルと比べると発生が速く、隙も少なめ。(飽くまでヘヴィーなので空振りは控えた方がいいに違いはないが)

HP攻撃も全体的にクセの少ない。
ブレイブダメージは無いがタメ押しでステ狩りと射程アップが可能で壁コンが安定する「断罪」と、断罪と比べ射程が落ちるがこれも壁コンできて全方位攻撃判定持ちブレイブダメージ付き、さらにルラオ同様タメ押しで攻撃時間を調整可能。2枚、3枚抜きが期待できる爆発力の「戒律」が人気。


セシルを使ってヴェインと対峙すると、パラディンセシルは上下から攻撃してもセシル以上に多段ヒットする空中上下ブレイブのせいもあって攻撃が潰されやすく、真正面も攻撃発生が速く、踏み込みもある空中Nブレイブもあり基本後手に回らざる得ないのでかなりキツイ。

そのせいも、あって連敗が込みさらにイラつきから集中力を欠いて暗黒時代に突入してプラチナAからBに一時降格してしまった。(今はプラチナAランクに戻ってますが)お陰で勝率が49%から46%まで低下しました。

今はスランプも祭りもある程度収まっているので、これ以上下がることは無いと思いたい。







☆ ★ ☆ お小遣いサイト モッピー ☆ ★ ☆ 



累計600万人が利用しているポイントサイト!



★タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実★

貯めたポイントはAmazonギフトやiTunesギフト、

Webmoney、現金等に交換できちゃう♪



なんと、モッピーを通じて

\月間50万円以上/ 獲得している方も♪





▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





登録が完了したら、メールが届くよ!

メール内記載のURLにアクセスしてみよう♪



あなたにオススメの広告が表示されるよ!

表示されただけでなんと、10ポイントGET♪



他にもアプリダウンロードや無料会員登録をするだけで

どんどんポイントが貯まっちゃいます!!



さらにあなたのタイプに合わせてお小遣いを貯めよう♪



▼▼▼ 遊びながらで貯めたい方必見 ▼▼▼



\完全無料/毎日見るだけ♪遊ぶだけ♪

PCでもスマートフォンでも参加OK!

タダでお小遣いが貯められるコンテンツが充実!



▼▼▼ ショッピングで貯めたい方必見 ▼▼▼



\ショッピングページがリニューアルOPEN/



ネットショッピングするだけでポイント貯まる♪

最大50%OFF!人気のショップも充実!

今だけ限定キャンペーンも実施中★



▼▼▼ ゲーム課金で貯めたい方必見 ▼▼▼



モッピー経由でアプリを起動して

普段通り課金するだけで課金額の2%を還元!

お気に入りのゲームで楽しみながらポイントを貯めよう!



▼ 簡単1分 無料会員登録はこちらから ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト





★★ 貯めたポイントを交換しよう ★★



モッピーは1P=1円であらゆる交換先に対応!



貯めたポイントは

現金や電子マネー、ギフト券に交換できちゃうよ♪



【現金】

全ての金融機関を取り扱っています!



【電子マネー】

nanacoポイント、楽天Edy、WebMoney、WAONポイント



【ギフト券】

iTunesギフトコード、Amazonギフト券、Vプリカなどなど




▼ さあ!今すぐお小遣い貯めちゃおう ▼

モッピー!お金がたまるポイントサイト

うなぎん

FC2ブログへようこそ!